进程间通信方式
名称 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
Intent | 简单易用 | 只能传输 Bundle 支持的数据类型 | 四大组件间的进程间通信 |
文件共享 | 简单易用 | 不适合高并发场景,并且无法做到进程间的即时通信 | 无并发访问,交换简单的数据,实时性不高的场景 |
AIDL | 功能强大,支持一对多并发通信,支持实时通信 | 使用稍复杂,需要处理好线程同步 | 一对多通信且有 RPC 需求 |
Messenger | 功能一般,支持一对多串行通信,支持实时通信 | 不能很好处理高并发情形,不支持 RPC,数据通过 Message 进行传输,因此只能传输 Bundler 支持的数据类型 | 低并发的一对多即时通信,无 PRC 需求,或者无需要返回结果的 RPC 需求 |
ContentProvider | 在数据源访问方面功能强大,支持一对多并发数据共享,可通过 ContentProvider 和 ContentResolver 的 Call 方法扩展其它操作 | 可能理解为受约束的 AIDL,主要提供数据源的 CRUD 操作 | 一对多的进程间的数据共享 |
Socket | 功能强大,可以通过网络传输字节流,支持一对多并发实时通信 | 实现细节略繁琐,不支持直接的 RPC | 网络数据交换 |
参考
- 《Android 开发艺术探索》
文档信息
- 本文作者:Shilin Wang
- 本文链接:https://beatlesnull.github.io/wiki/android-ipc/
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